Az egyik kedvenc játékom mindössze két elemből áll, ráadásul ezek az elemek még egyformák is. Nem túl nehéz feladvány, de biztosítja az "aha" élményt, amit csak az igazán jó ötletek tudnak.
Egy "piramist" kell összeállítani ebből a két darabból:
Az egyik kedvenc játékom mindössze két elemből áll, ráadásul ezek az elemek még egyformák is. Nem túl nehéz feladvány, de biztosítja az "aha" élményt, amit csak az igazán jó ötletek tudnak.
Egy "piramist" kell összeállítani ebből a két darabból:
Születnek csodák mifelénk is! Egy régebbi kedves olvtársunk ismertetett meg alkotásaival, sőt, a legtöbbet már birtoklom is. Sajnos a teljes feldolgozásuk még mindig várat magára, de meg fog történni! Már jó régen bemutattunk párat drazsdik játékai közül ebben a bejegyzésben. Most a fő erősségéből következzen néhány ördöglakat.
Nagyon komoly sorozatot tervezett drazsdik, melyben a szokásoktól eltérően nem zsinórt vagy merev fém részeket kell szétválasztani, hanem egy megfelelő hosszúságú láncot kell levezetni az állványról. Nagyon szemléletesen a Vándorlánc nevet adta a játéksorozatnak. Most ennek a sorozatnak következzen néhány eleme. Távolról minegyi emlékeztet a Meledákra vagy az egyszerűsített változataira. Akinek igen fejlett a térlátása, az ki tudja gondolatban egyenesíteni az íveket, el tudja hagyni a zavaró hurkokat és meg tudja mondani, hogy melyik alapváltozathoz hasonlítanak leginkább. El kell ismernem, hogy nekem ez általában nem sikerül, komolyan megküzdök a megoldásokkal.
Az első változat:
Szeretem azokat a játékokat, amikben sok-sok feladvány tartozik egy nem túl nagy elemkészlethez. Sokszor találkoztunk már ilyenekkel a blogon, legutóbb a Tangramkészletnél.
Most egy kicsit hasonló bejegyzés következik. Egy régen megismert készlethez vizsgáltam meg az eredeti feladványtól eltérő alakzatok kirakhatóságát. A Stewart Coffin által javasolt félkockákból álló elemkészletből eredetileg egy nagyobb, 4 egységnyi kockát kellett kirakni. Nemrégiben elkészültem egy viszonylag nagyobb elemzéssel, az összes kirakható hasábot megkerestem.
Emlékeztetőül álljon itt még egyszer az összes elem fotója:
Paradoxonnak valami olyasmit hívunk, ami ellentmond a józan észnek, amit nem tudunk megmagyarázni a szokásos gondolkodási sémákkal. Egy látszólag tökéletes okfejtés is vezethet komoly ellentmondásra, ami megkérdőjelezi a használt logikai lépéseket vagy a kiinduló állítást.
Minden krétai hazudik? Akhilleusz nem érheti utol a teknősbékát? A nyílvessző sosem ér át a stadion túloldalára? Borotválkozhat-e a század borbélya?
Talán mindenki hallott ezekről a híres paradoxonokról. A krétai Epimenidész híres mondata ma már talán könnyen magyarázható, Zénon ellentmondásai látszólag feloldhatók pl. végtelen matematikai sorokkal (már annak, aki elfogadja ezek létezését), Russell borbélya viszont úgy felforgatta a matematikát, hogy sok részét az alapoktól kellett újra építeni. A következőkben nem ekkora horderejű paradoxonokról lesz szó, de ezek is szépen szemléltetik, hogy mennyire könnyű becsapni az agyunkat.
Már többször találkoztunk a blogon paradox átdarabolásokkal. Ilyenek voltak a tangramparadoxonok vagy a pentominó átdarabolások. Lehetetlen pakolásokra voltak példák a dobozparadoxonok, és akár bűvésztrükknek is beillett a kártyaparadoxon.
A könyvecskés játéksorozatom bővítésekor mindig szeretnék valami újabb, érdekes témát megjeleníteni. Így született meg a Hexagon paradoxon:
A feladat a látszólag teli lyukba beilleszteni még a kis hatszöget is.
Mondtam már, hogy a kevés, egyszerű darabból álló játékokat szeretem igazán? Akkor meg főleg, ha a megoldásuk mégis kíván jópár ötletet, türelmet, logikát.
A közelmúltban bukkantam két nagyon szellemes játék leírására, el kellett készítenem őket!
Az első Yavuz Demirhan török tervező ötlete, a négy elem miatt a Quadrant nevet kapta:
Egyáltalán nem lehet látni a játék belsejét, akár nagyon bonyolult elemekből is állhatna. Szerencsére nem így van:
Egy korábbi bejegyzésben foglalkoztunk részletesen a tangram készlet keletkezésével és elemeivel. Emlékeztetőül álljon itt az elemek fotója, a későbbiek miatt megbetűzve.
Azokat a játékokat szeretem, amiket nem lehet kiismerni. Újra és újra előjönnek, mindig tartalmaznak meglepetéseket. (Persze, egy bizonyos kor fölött már minden játék (és vicc) ilyen, de most nem erre gondoltam :)) A minap újra a kezembe akadt az egyik "ősbejegyzés" két játéka, ott az első és a második fotón láthatók. Pontosabban a második kép az csak egy fotótrükk volt, később készítettem el azt az állványt, amikor ezt a cikket írtam. Ez a 2. állvány gondolkodtatott el ismét. Mi lenne, ha nem egy zárt hurkot tennénk rá, hanem csak a kötél két végén egy-egy golyó nehezítené a le-fel fűzést? Ilyen zsinórt igazán nem nehéz készíteni, így hamar össze is állt egy kipróbálandó játékcsalád:
Hova, hogyan fűzhető be ezekbe az állványokba a golyós zsinór? Vagy fordítva: honnan vehető le? Kapunk-e újszerű játékokat? Lesz-e ezek között könnyebb, esetleg jó nehéz?
Már megint egy térbeli összerakó játék? Látszólag igen, de csak első ránézésre:
Egy korábbi bejegyzésben bemutattam néhány érdekes Legominó készletet. Ott szimmetrikus alakzatokat és azonos alakú színeket kerestünk. Most egy másfajta feladattípusból következik pár feladvány. Bár, nagyon hasonló, csak más elemekkel már szerepelt a blogon itt. Tudom, hogy nem mindenkinek állnak rendelkezésére fa vagy műanyag poliominó elemek, talán Lego (vagy hasonló) kockák könnyebben hozzáférhetők.
Az azonosságot kereső játékokban mindig az a feladvány, hogy két különböző elemkészletből rakjuk ki ugyanazt az alakzatot. Pl. a következő kép sárga és kék elemeiből:
(Az elemeket nem szabad szétszedni és egymásra sem helyezhetők. Mindig a "tüskés" oldal van felül.)
Érdekes és változatos programban volt részünk a XI. Ördöglakat Találkozón. Minden résztvevő hallhatott inspiráló, elgondolkodtató vagy épp szórakoztató előadást. Sajnos, a bűvészek produkcióit nem lehet egy blogbejegyzésben bemutatni és az élő előadások varázsát sem adja vissza a diák nézegetése.
Az érdeklődés felkeltésére és az esemény dokumentálásra mégis alkalmasnak gondolom a közzétételt. Íme, az előadások anyagai!
1. A Saxon Univerzum színes, változatos és nehéz világába pillanthattunk be Saxon Szász János előadásában:
2. A 3D nyomtatás folyamatáról és nehézségeiről beszélt Palasik Sándor:
3 Szemerey László bűvészektől szokatlan módon elárulta néhány bűvös kockás trükk nyitját. Annál nagyon meglepetést okoztak a titokban tartottak.
4. Szilassi Lajos ismét komoly, de játékos matematikai problémákkal ismertetett meg bennünket. Jó lenne néhányat felhasználni játékok tervezésénél is!
Az előadáshoz használt 3D fájlok és egyéb anyagok
5. Vígh Viktor egy könnyen érthető, jópofa játéktól eljutott egészen mély matematikai összefüggésekig. Később az érdeklődők el is készíthették a játék közepes fokozatát.
Néhány feladat az akasztós játékhoz
Poszter méretű összefoglaló a játékról
6. Vanyó Tamás elképesztő formájú játékairól és ezek nemzetközi karrierjéről beszélt
7. Sütheő László a Tudor játékcsaládról tartott érdekes előadást.
8. Gáspár Merse Előd nemcsak kiszabadult ujj- és karbilincsből, százszor körbetekert kötélből, hanem még eközben egy gondolatolvasó trükköt is bemutatott.
9. Gál Péter a 37. nemzetközi játéktalálkozó néhány érdekes ördöglakatját és a saját cserejátékát ismertette:
10. Lakos Dániel Dimenzióugrás címmel beszélt az általuk kitalált és készített beton játékcsaládról, többek közt a Logifaces-ről. Ennek diáit is közzétesszük, amint sikerül megszerezni.
Ismét megrendezzük az Országos Ördöglakat Találkozót, immár a 11-et.
A már hagyományossá váló helyszín:
Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeum1036 Budapest, Korona tér 1.
Az időpont pedig: 2017. november 11. 10h30 - 17h30.
A találkozón rengeteg játékot lehet kipróbálni. Ott lesznek magyar tervezők új és régebbi játékai, a nemzetközi gyűjtői kör 2017-es cserejátékai, régebbi díjazott fejtörők.
Az idén is néhány érdekes előadást hallgathatunk meg, talán még színesebb a választék, mint az eddigi találkozókon. Az előadások 11h-tól kb. 13h-ig tartanak, 10-15 perces időtartamban. Ezek listája:
Ismét elkészítette az egyik játékomat Eric Fuller, akiről már volt szó a blogon. Most a Quattro kockára esett a választása, amivel már két bejegyzésben is foglalkoztunk. Először csak az elemek voltak meg, aztán készült hozzá doboz is. Az Eric által készített játék a "szokásos" csúcsminőség, gyönyörű megmunkálás, szép anyagok és tökéletes pontosság jellemzi:
Erről a játékról most nem is írnék részletesen, hisz a fent linkelt két bejegyzésben minden tudnivaló szerepel.
Egy ideje határozottan érdekel a hagyományos borotválkozás világa. Mióta jobban megismertem ezt a rendkívül változatos, érdekes, mesterművekkel teli világot, azóta a napi kínlódás hobbivá változott, sokszor alig várom, hogy újra tudjak borotválkozni. Ebben a műfajban a csúcsot a borotvakések képviselik. A mai mindennapokból szinte teljesen kivesztek, csak krimikben, horrorokban látjuk őket gyilkos fegyverként. Nem véletlen, hogy sokan (régebben én is) félve tekintenek ezekre a nemes eszközökre. Mostanában azért egyre több régimódi borbélyszalon nyílik, de a hagyományos borotvakések ott sem használhatók, a helyüket átvették a cserélhető pengés kések. Mióta megtanultam használni az igazi borotvakést, azóta más szemmel tekintek rá, örömmel veszem kézbe, fenem meg bőrön és élvezem a lényegében tökéletes designból következő hibátlan működés minden előnyét.
Az idei játékos találkozón, az IPP-n nagy-nagy örömömre egy másik hagyományos borotválkozás iránt elkötelezett játékostársat ismerhettem meg. David Litwin nemcsak ilyen eszközökkel borotválkozik, de a cserejátéka is egy "borotva'" volt:
Mindig foglalkoztatott, hogy miből lehet egyszerűen előállítani ördöglakatokat. Már a filléres játékok is lehetőséget adnak egy pici barkácsolásra hajlandóknak különböző fejtörők elkészítésére, de vannak akiknek problémát okoz a famunka. Többek közt nekik találtam ki a Legominó feladványokat, de másoknak is kellemes szórakozást nyújthat némelyik.
Ahogy a névből sejteni lehet, ez a játéktípus Legoból készült poliominókból áll. Egy poliominó négyzetek teljes oldalnál való összeerősítésével keletkeznek. Pl. a pentominók olyan poliominók, amik öt négyzetből állnak. Nagyon könnyű ilyesmi alakzatokat Legoból elkészíteni, egy kétrétegű építmény megfelelően stabil lesz, bírni fogja a sok próbálkozást, ami a feladványok megoldásához szükséges. Lássuk az egyik első Legominó feladványt, amiben már van egy kis csavar, kihasználja a Lego sokszínűségét!
Készítsd el a képen látható 3 elemet! A színeket átcserélheted másra, csak a mintázatot ne változtasd! Ebben az összeállításban a 2×2-es négyzet az egység. Lehetne kisebb vagy nagyobb is, de ez mind szerelés, mind játszás szempontjából kellemes méret.
Ehhez a készlethez több feladvány is tartozik.
Amikor új játékot találok ki, mindig eszemben van pár vezérfonal, próbálok követni valami előre eltervezett ötletet. Hányszor írtam már le ezen a blogon is, hogy a kevés, egyszerű elemből álló, mégis nehéz játékokat szeretem igazán? Az is tetszik, ha nemcsak egy feladvány tartozik a játékhoz. Jó lenne, ha lenne valami új, meglepő ötlet a működésében. Egyáltalán lehet olyan ördöglakatot kitalálni még, ami feszegeti a régi, bevált kategóriákat? Ilyen gondolatok szoktak mocorogni a fejemben.
2 éve az IPP játéktervező versenyére egy olyan ördöglakattal neveztem, ami egy kicsit megfelel az összes fenti szempontnak. A játék mindössze 3 elemből áll, amik kockák összeragasztásával is elkészíthetők, de mégis van egy trükkös része, mégpedig a doboza. A doboz is részt vesz a játékban, nem egyszerűen egy tartó. Sőt, a doboz változtatja az alakját a megoldás során.
Először egy prototípust készítettem el:
A duplapluszjo bloggal közös feladványunk:
Lesz nálunk egy csomó alapanyag, mindenki készíthet magának könnyebb-nehezebb fa ördöglakatot vagy más összerakó játékot.
Megtekinthetők és kipróbálhatók lesznek az elmúlt évek nemzetközi játéktalálkozóin díjazott ördöglakatok valamint a világ legjobb játékkészítőinek néhány ördöglakata is megcsodálható lesz.
Az esemény pontos helye:
Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeum1036 Budapest, Korona tér 1.
Az időpont pedig: 2016. november 5. 10-17h.
A találkozóra és a kiállítás megnyitóra a belépés ingyenes.
Újra ott leszünk a Kutatók Éjszakáján sok-sok játékkal, újdonságokkal, az ügyes megfejtőknek ajándékokkal.
Szeretettel várunk mindenkit!
http://kutatokejszakaja.hu/2016/esemenynaptar/esemeny.php?id=584&menu_id=4
Három éve cserejáték volt a nemzetközi ördöglakat találkozón (IPP) az Identtrick nevű játék. Vesa Timonen tervezte, ebből már sejteni lehetett, hogy nehéz és trükkös feladvány.
Pedig elég egyszerűnek látszik:
Ma ért véget a 36. Nemzetközi Ördöglakat Találkozó vagyis az IPP. Ezen az egyik fő esemény a játéktervező verseny.
Nagy örömömre az általam tervezett-elemzett készlet bekerült a 10 legtöbb szavazatot kapó játék közé. A versenyen a hivatalos fotó ez volt:
A gyönyörű kivitelezés Bunth István munkáját dicséri.
Ebben a bemutató videóban olyan feladványokat modellezünk, ahol nem tudjuk pontosan a kirakandó alakzat belső szerkezetét, vagy épp a külsejét sem.
Két játékról lesz szó. Az első egy magasabb fokú rabkereszt, ennek a bejegyzésnek az utolsó játéka.
A másodikban pedig a Squadront próbáljuk berakni a dobozába.
Az előző bejegyzésben összerakó játékokat modelleztünk a BurrTools programmal. Most továbblépünk és a program igazi erejét érezhetjük meg. Olyan játékot tervezünk, ahol az elemek összekapcsolódnak, az összeépítésük sorrendje is fontos.
Ezeket a játékokat nevezzük rabkereszteknek. A videóban egy régi posztban már ismertetett 6 elemű rabkeresztet modellezünk.
Egy nagyon-nagyon hasznos programot szeretnék a figyelmetekbe ajánlani!
A BurrTools szinte nélkülözhetetlen összerakós játékok tervezéséhez. Rengeteg mindent tud, talán kicsit túl bonyolult is egy kezdő felhasználónak. Ezért gondoltam, hogy készítek magyar nyelvű oktató anyagokat hozzá. Gondoltam, hogy leírom, de végül mégis a videó mellett döntöttem.
Életem első videója, megküzdöttem vele, de remélem, sokatoknak segít majd. Kicsit halk és surrog, de majd a későbbiekben igyekszem ezt kiküszöbölni. (Update: kicsit javítottam a hangon.)
A videón a Szóma kockát modellezem. Erről már volt bejegyzés itt.
A BurrTools a honlapjáról letölthető ingyen, de Windowsra egy közvetlen link itt.
Hogy ne legyen annyira hosszú, két részben vettem fel, egyszerűbb volt nekem is és talán megnézni is.
A második rész:
Még elég sok folytatást tervezek, sok mélysége van a programnak. De, azt gondolom, hogy már e két videó alapján is el lehet kezdeni új játékokat tervezni vagy régieket megoldani.
Nagyon kíváncsi lennék a véleményekre. Pozitívra is, negatívra is. Kérem, a szokásoktól eltérően kommenteljétek :)
Van, amikor két ismert ördöglakat valami egészen új, más dimenzióba emelkedik. Gyakran gondolkodom a már meglevő játékaimhoz új feladványokon vagy némi módosításokon, amik hatására a szokásostól eltérő megoldást kívánnak. Az egyik örök kedvenc a Meleda, ami remekül alkalmas mindenféle átalakításokra. Már az eredeti bejegyzésben is számos változatot bemutattam, aztán később írtam egyszerűbbekről is. Nemrégiben jutott eszembe, hogy ötvözni lehetne Jean Claude Constantin játékával, amiről itt volt először szó.
E két játékból született a Fúziós Meleda:
Látható, hogy eléggé hasonlít a Meledára, csak fejtetőre van állítva. Ha egy gyűrű lenne csak az állványon, akkor pedig megkapnánk a Constantin-féle "4-difficle" játékot.
1954-ben megjelent a The American Mathematical Monthly-ban Solomon Golomb cikke "Checker Boards and Polyominoes" címmel és ezzel útjára indult a matematika és a játékok világának egy azóta is töretlenül fejlődő ága. Sajnos a cikk nehezen hozzáférhető, de álljon itt két oldal belőle:
Ennek a cikknek a fogadtatása is megmutatta, hogy mekkora igény van a szemléletes, játékos, kézzel fogható matematikára. A poliominók, de főleg a pentominók szinte azonnal közkedveltek és népszerűek lettek, nemcsak játékboltokban jelentek meg, de számos iskola bevette az oktatást kiegészítő "taneszközök" közé.